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Prix
Marcus
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L'Intrépide est de retour pour une aventure au coeur de l'exposition universelle de 1900. Il y croise le président de la république Emile Loubet, Gustave Eiffel, le préfet de police Lépine, le Maharadjah de Patiala (Bhupinder Singh), une bande de pigeons voyageurs très serviables et, surtout, sa mémé Yvonne, qui est alors une charmante jeune femme... amoureuse de lui !
Il affronte un double de lui-même surgit d'une autre époque et, bien sûr, à nouveau le Voleur Vert, qui tentera de l'écrabouiller lors d'un final épique aux commandes de la Tour Eiffel transformée en robot géant !
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15 fables célèbres racontées en argot Tome 2
Marcus
- Art Et Comedie
- Cote Humour
- 12 Décembre 2006
- 9782844225504
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Le Voleur Vert n'a pas réussi à détruire l'Intrépide mais l'a coincé dans différentes époques. L'Intrépide va devoir survivre et trouver, à chaque époque, son successeur pour lui transmettre son savoir, remonter la chaîne jusqu'à aujourd'hui et empêcher que l'accident n'arrive. L'Intrépide de 2014 sera fort de la connaissance de toutes ses précédentes vies et pourra remporter la victoire contre son ennemi. Coincé dans le Temps lui-même, le Voleur va tout faire pour l'en empêcher.
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Pixelmania ; 50 projets pour réinventer les jeux vidéo
Marcus
- Hoebeke
- Reinventer
- 18 Mai 2017
- 9782842305826
Rédaction des DIY : Marie Gullí Démarre
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Les 100 jeux vidéo indispensables
Nicolas Bonnefoy, Marcus
- Hors Collection
- 21 Juin 2018
- 9782258152519
Marcus et Nicolas Bonnefoy, deux grands passionnés devenus spécialistes de gaming, ont sélectionné les 100 jeux vidéo que tout joueur qui se respecte se doit de connaître.
Sachez-le, choisir 100 jeux ne fut pas une sinécure pour nos deux gamers, qui ont eu à coeur de faire une sélection... 100 % partiale ! Ils ont néanmoins brillamment réussi à réunir les 100 jeux les plus vendus, les plus joués, les jeux cultes, e-sport, addictifs, originaux, qui ont inspiré des films ou des dessins animés, qui sont devenus des licences, qui ont influencé la pop culture... Pour chacun d'entre eux, ils reviennent sur la catégorie, l'éditeur, l'histoire du jeu, le support, l'objectif, l'originalité, les adaptations au cinéma ou à la télévision, ils donnent des infos e-sport le cas échéant et, enfin, ils attribuent une note à chaque opus.
Voici un premier petit aperçu de leur choix : le jeu de stratégie en temps réel Age of Empires, le jeu d'action Another World, le classique Call of Duty, le mythique Civilization, le jeu de rôle Diablo, le jeu de foot Fifa, l'esport League of Legends, le jeu de réflexion Lemmings, et aussi Mario Kart, Minecraft, Prince of Persia, The Last of Us, Tomb Raider, Witcher...
En bonus : les anecdotes de tonton Marcus !
On trouvera également en annexe : les jeux et les consoles de demain, un glossaire du vocabulaire de gaming, des portraits de créateurs de jeux vidéo...
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Qui n'a jamais joué à Mario, le plombier le plus célèbre de la planète ? Sa salopette est aujourd'hui aussi emblématique que le masque de Zorro autrefois.
Dans les années 1970, les salles de jeux envahissent les centres-villes. Pac-Man et Space Invaders sont les premiers rois de la fête, les "gamers" de l'époque se souviennent avoir passé des heures dans ces lieux terriblement bruyants et surpeuplés mais tellement exaltants ! Au début des années 1980, les toutes premières consoles de salon avec Pong et les Game and Watch font leur apparition : Mickey, Popeye, Donkey Kong et déjà Mario essayaient désespérément de rattraper des boîtes de conserve.
Le temps de la couleur n'est pas encore venu, mais les premiers graphismes sont désormais inoubliables. Ces ancêtres de la Game Boy rencontrent un vrai succès. A la fin des années 1980, les progrès technologiques s'accélèrent, les aventures sont scénarisées, l'ère du jeu vidéo va pouvoir commencer. Présenté par Marcus, le testeur de jeu professionnel français, l'homme qui a joué à tous les jeux de l'univers visible et invisible, voici un album nostalgie, le livre des années jeux vidéo.
A l'aide de sa superbe collection, de ses archives et de ses nombreux souvenirs, partez au pays des petits êtres en deux dimensions sur fond de musique électronique.
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Biblia hebraica quinta ezra and nehemiah nr 20
Marcus
- Deutsche Bibelgesellschaft
- 2 Avril 2007
- 9783438052803
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Skateboard ; de la rue à la rampe
Marcus
- Chronique
- Chronique Thematique
- 6 Novembre 2015
- 9782366025408
Au fil de plus de soixante-dix ans d'anecdotes, de témoignages et de photographies recueillis par l'auteur Ben Marcus et Lucia Daniella Griggi, découvrez l'odyssée d'une discipline à mi-chemin entre divertissements pour enfants, sport extrême et arme de destruction urbaine.
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Solfège élémentaire théorique sans accompagnement
Date de l'édition originale : 1881
Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF.
HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande.
Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables.
Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique.
Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.
Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.hachettebnf.fr -
La vision de Tondale, Tnudgal : Textes français, anglo-normand et irlandais
Marcus
- Hachette BNF
- 19 Septembre 2022
- 9782329815640
La vision de Tondale (Tnudgal) : textes français, anglo-normand et irlandais / publiés par V.-A. Friedel et Kuno Meyer
Date de l'édition originale : 1907
Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF.
HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande.
Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables.
Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique.
Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.
Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.hachettebnf.fr -
Il se sera appelé Lenno, Colonel McKinsey, Perrine, Maman, Mister Freeze, Charlie, Phurbu. On lui aura parfois donné le traditionnel nez en carotte, l'écharpe, les branches en guise de bras. Au soir de ses multiples hivers, il retrace son existence menée à travers les siècles et les continents.
De la ruée vers l'or à Tchernobyl, du Manitoba à la Bérézina, chaque vie lui permet de s'émerveiller de la faune et de la flore, de la beauté des paysages, du cadeau précieux qu'est la vie. Mais chaque renaissance lui montre aussi ce que l'homme fait à la nature, les guerres, les catastrophes industrielles, l'accaparement des ressources naturelles.
En revenant sur ses vies, il nous offre un conte initiatique bouleversant, en forme d'avertissement irrévocable pour l'espèce humaine. -
Au doux pays de Frzangzwe, le fossé entre les nantis et les fauchés ne cesse de se creuser. D'un côté, la baronne, secondée par son équipe de bras cassés : Mo, l'homme de main toujours chargé du sale boulot, Mouna la Souris experte en informatique, Hakkon le Brave inséparable de sa hache bien affûtée, le Toubib réchappé de la justice, Zap le naïf. De l'autre côté, l'archimaréchal règne avec ses zeds de camp et son conseiller Gabriel Pipaudi, premier fifrelin du palais, diplômé de la Grande École - promo Machiavel. Et puis il y a la marjorette, Anne-Sophie-Catherine-Elisabeth dite Aneth. Enfermée dans son vase clos gorgé de paillettes et des ors de la république, Aneth rêve d'amour et d'horizons inconnus. Lorsque sa servante Chantal organise une escapade clandestine dans la jungle du réel, tout bascule. Car les deux mondes vont se croiser, alors que grogne la révolte. Retranchés dans leur manoir, la bande de marginaux fomente un coup d'éclat : occuper la Grande Tour F. Pour quoi faire ? La démonter. Quand ? Le 1er mai. Et si la Révolution était en marche ?
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Qui ne connaît pas un de ces inventeurs géniaux dont la découverte reste à jamais inconnue, empêchée ou censurée ? Phily-Jo est de ceux-là. Sa machine à énergie libre, la FreePow, est révolutionnaire. Si visionnaire et dérangeante que la mort brutale de Phily-Jo demeure un mystère pour ses proches. Meurtre ou suicide ? Est-ce le combat de David contre Goliath, une conspiration du grand capital prompt à freiner tous les progrès humanistes ?
Dans un infernal jeu de poupées gigognes, les héritiers et disciples de Phily-Jo se lancent tour à tour dans une quête de vérité qui les mène au coeur du Texas, ses couloirs de la mort et ses champs pétrolifères. Mais qui croire, à la fin ?
Avec un humour décapant, Qui se souviendra de Phily-Jo ? est le roman de toutes les manipulations -emprise du capitalisme, mensonge, complot, ou pouvoir du récit... Vertigineux et époustouflant ! -
Ne te trompe pas : on était juste témoins. Les coupables, c'est pas nous.
Un garçon et une fille, debout devant une tombe, celle de leur mère. Quatre ans après le drame, ils sont prêts à parler. À raconter ce qu'il se passait chez eux, derrière les portes closes.