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Frappé de la Rune du dieu qui l'a trahi, accompagné par une Fille de Khaine devenue agent de l'Ordre d'Azyr, un Tueur-qui-fut cherche le Roi Immortel du Royaume de la Mort. Gotrek Gurnisson revient sans avoir perdu en fureur !
Grand format 14.00 €Indisponible
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Le répurgateur Hanniver Toll et l'ancien soldat des Freeguilds Armand Callis sont aux trousses du félon Ortam Vermyre, ex-Haut Arbitre de la grande cité d'Excelsis. Rejoint par la dangereuse reine corsaire Arika Zenthe et l'aelf chasseur de trésors Shev Arclis, le duo doit braver la mer et la jungle de la Taloncoast s'il veut arrêter Vermyre avant qu'il parvienne à la ville perdue de Xoantica. Ses ruines oubliées recèlent la Silver Shard, un artéfact d'un autre monde qui a le pouvoir de remodeler la réalité elle-même. Si l'archihérétique s'empare d'un tel trésor, c'est le sort d'Excelsis, voire de toutes les grandes cités de Sigmar sur Ghur - le Royaume de la Bête - qui sera en jeu.
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Chaque année, après l'hiver, le roi Orion se réveille et reigne sur le royaume sylvain d'Athel Loren. Cette fois pourtant, alors qu'il sort lentement de sa torpeur, il se rend compte qu'un mal terrible s'est emparé de lui, et que son esprit éternel a été maudit. Pris d'une rage incontrôlable, il mène ses Asrai à la guerre dans le but de découvrir qui est là l'origine de ce complot. Mais alors que la corruption s'étend et que ses pouvoirs s'amenuisent, il devra mettre son sort entre les mains de ses plus loyaux sujets, et leur confier la mission de démasquer les traîtres qui se cachent parmi leurs rangs.
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Premier tome de la trilogie sur la Guerre de la Vengeance, autrement nommée Guerre de la Barbe, un conflit épique dressant les elfes contre les nains dans un Vieux Monde encore libre du joug des hommes.
Éditeur en chef de la Black Library, Nick Kyme a écrit nombre de romans dans les mondes de Warhammer, et n'est plus à présenter.
Un récit qui peut plaire à n'importe quel lecteur de fantasy, pas seulement aux fans de Warhammer.
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Tandis que des cités s'érigent à travers les Royaumes Mortels, le Lord-Celestant Gardus Âme d'Acier conduit ses Hallowed Knights dans les tréfonds de Shyish, dans l'espoir d'y établir une tête de pont pour les forces d'Azyr. Mais alors même qu'on bâtit les fondations d'une nouvelle citadelle, les Hallowed Knights sont assaillis par des ennemis aussi bien vivants que morts - y compris le Mortarque de la Nuit, Mannfred Von Carstein. À présent, Gardus et ses guerriers doivent pousser jusqu'au coeur des ténèbres pour sauver l'âme d'un guerrier qu'on croyait perdu depuis longtemps...
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Dans un multivers qui ne connaît pas la paix, les guerriers saints des Hallowed Knights plongent au coeur du fétide royaume de la pourriture. Pour retrouver le Seigneur Castellant Lorrus Grymn, ils devront affronter les horreurs du jardin de Nurgle, Dieu du Chaos de la maladie et de la décomposition, anathème de toute vie...
Grand format 14.00 €Indisponible
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Grand format 17.00 €
Indisponible
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Les jumeaux Tyrion et Teclis, descendants du légendaire Ænarion, sont encore jeunes lorsqu'ils se retrouvent forcés de quitter la Chrace sauvage pour être initiés aux arts de la guerre et aux secrets de la magie. Ils devront apprendre les subtilités de la vie à la cour du roi Phénix, affronter des démons, échapper aux assassins, déjouer les complots des traîtres, rechercher l'épée mythique du grand Caledor, défendre Ulthuan contre les elfes noirs de Naggaroth, protéger la reine éternelle des forêts d'Averlorn... Mais surtout, survivre suffisamment longtemps pour accomplir leur destinée et devenir les plus grands héros de tous les temps.
Grand format 17.00 €Indisponible
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Depuis des siècles, la guerre fait rage entre les Elfes orgueilleux et les Nains à la rancune tenace. Après nombre de batailles d'envergure et de sièges âpres, après autant de massacres que de vaines tentatives de faire la paix, le Haut Roi nain Gotrek Starbreaker et le Roi Phénix terme - mais aucun n'est disposé à céder. Au début de la nouvelle bataille, les deux rois s'affrontent en combat singulier pour décider qui sera le maître du Vieux Monde. Et seul le vainqueur survivra à ce duel.
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La Cité de Pierre-de-Vie est assiégée !
Une armée obscure aux ordres d'Ashnakh la sorcière morte-vivante s'amasse hors des remparts, et attend son ordre d'attaquer.
Les seuls qui peuvent l'arrêter sont six enfants courageux, marqués chacun d'un symbole des Royaumes Mortels, tous voués à défendre la Vie contre les forces de la Mort.
L'heure est venue pour Kiri et ses amis d'apprendre la vérité sur Pierre-de-Vie, et sur les étranges marques qu'ils portent. Face au péril, il leur faut faire appel à des alliés étranges et d'une fiabilité douteuse. Et pour finir, ils doivent faire front pour défendre la mystérieuse Source-âmes, afin de défaire Ashnakh une fois pour toutes.